Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare prodotti multimediali o videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, il lettore è guidato passo passo in ogni aspetto dello sviluppo di un videogioco, fino a trasformare i propri sogni ludici in realtà. Con questo libro si entra subito nel vivo della programmazione a oggetti per lo sviluppo di videogame, analizzando le procedure di controllo di oggetti, animazioni e collisioni, ma anche la creazione dei menu e la gestione delle sprite, della fisica e del suono. Si svelano quindi i segreti delle animazioni particellari, per aggiungere il fattore WOW alle proprie animazioni. In questo libro non si analizza una tipologia di gioco in particolare, ma si studiano i vari strumenti che permettono allo sviluppatore di realizzare qualsiasi tipo di prodotto - un gioco strategico, un platform, un “click and learn” o un gioco fisico - evitando di riscrivere librerie nate per una categoria di videogame per adattarle a un’altra. Questo approccio, diverso dalla maggior parte dei libri che trattano lo stesso argomento, nasce da una lunga e consolidata esperienza dell’autore e garantisce concreti vantaggi nella quotidiana attività di progettazione e programmazione.

Formato
EPUB
Protezione
Watermark
Data di pubblicazione
24 giugno 2014
Editore
Collezione
Numero di pagine
224
Lingua
Italiano
ePub ISBN
9788868950286
ISBN cartaceo
9788868950149
Dimensioni del file
29 MB
EPUB
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