Si può ovviare a una scarsa memoria giocando? Nel corso dell’Ottocento in molti hanno raccolto la sfida. Dai giochi di società inventati da Mark Twain alle video installazioni degli artisti contemporanei, il ricorso all’espediente ludico ha caratterizzato diversi episodi nel percorso delle mnemotecniche moderne, arrivando a trasformare i sistemi di memoria tradizionali, fatti di immagini, in apparati immersivi tridimensionali.

Formato
EPUB
Protezione
Protetto da DRM
Data di pubblicazione
19 marzo 2013
Editore
Collezione
Lingua
Italiano
ePub ISBN
9788880498360
PDF ISBN
9788880498186
ISBN cartaceo
9788880498179
Dimensioni del file
2 MB
EPUB
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