Blender - De l'interface à la modélisation
Blender est un logiciel libre de modélisation, de rendu 3D et d’animation. Utilisé dans les projets cinématographiques de grande envergure, il n’en demeure pas moins à la portée de chacun à condition toutefois d’y investir un minimum de temps.
Dans cet ouvrage, Luc Chambaud en dresse le portrait en vous dévoilant les secrets de l’interface de Blender. Il couvre ainsi dans une première partie :
- les éléments de l’interface
- les raccourcis clavier, indispensables à un travail efficace
- les points de pivot
- les différents modes d’affichage
- le paramétrage des préférences
- le déplacement de la caméra.
De même, il vous explique la manipulation des objets de manière à vous amener à modéliser le vôtre :
- la suppression, l’ajout, la copie, la sélection des objets
- le maillage et son fonctionnement
- le curseur 3D
- l’extrusion
- la manipulation des faces
- le maniement des points
- l’édition proportionnelle
- l’outil aimant
- les groupes
- l’art et la manière de modéliser.
L’auteur vous accompagne tout au long de l’ouvrage : de très nombreux exemples suivent les explications. Celles-ci sont largement illustrées par des captures d'écran, facilitant ainsi l'apprentissage. De plus, des vidéos abordent les points les plus difficiles, tels que le déplacement de la caméra et les contraintes. En fin d'ouvrage, un exemple concret montre comment modéliser un objet étape par étape.
Cet ouvrage est là pour vous faciliter la prise en main de Blender, indispensable avant toute réalisation 3D.
Les vidéos sont disponibles dans les versions PDF et ePub.
Retrouvez à la page de l'ouvrage (http://digitbooks.fr/catalogue/Blender-luc-chambaud.html), les vidéos du livre. Celui-ci est également disponible en papier depuis le site de l'éditeur.